Oxidierter Quellcode
„Oxidierter Quellcode“ ist unser erstes gemeinsames Projekt und lädt dazu ein, ein Gemälde spielerisch zu erkunden, Rätsel zu lösen und verborgene Räume zu entdecken.
Informationen zum Spiel
„Oxidierter Quellcode“ ist unsere spielerische Übersetzung von Benjamin Burkards Malerei ins Digitale.
Ausgehend von seinen Bildwelten haben wir in der Unreal Engine Motive, Pinselstriche und visuelle Elemente aufgegriffen, verfremdet und neu zusammengesetzt, um daraus eine eigenständige interaktive Erfahrung zu entwickeln.
In einer mystischen und rätselhaften 3D-Umgebung tauchen die Spielenden in ein Gemälde ein und erkunden dessen Welt durch unkommentierte Rätsel und verborgene Wege. Mit einem Pixelstab als Werkzeug der Veränderung lässt sich die Umgebung beeinflussen: Brücken entstehen, neue Räume öffnen sich, und der Raum wandelt sich Schritt für Schritt vom Malerischen ins Digitale.
Dabei begleitet der Hirsch als zentrales Motiv aus Burkards Arbeiten durch die verschiedenen Ebenen der Spielwelt. Am Ende der Reise treten die Spielenden wieder aus der Leinwand heraus – und hinterlassen Spuren: Das Bild, das sie erkundet haben, hat sich durch ihren Weg verändert.